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剑与家园是一款画风优美且又不失策略性的塔防游戏。该游戏的画质刻画的十分精美,不论是从人物还是场景都非常的真实,在这游戏中玩家将扮演一国之主,你需要训练你的军队,担当起保卫国家安全的任务,而且你还需要将你的军队派遣出去抢夺其它玩家的资源。这一切都是为了扩张国家的领土,获取更多的升级资源。不仅如此,这款游戏的所有资源都是需要自己率领军队征战大地图才能够获取到的,而这款游戏为玩家贴心的加入了挂机系统,玩家在离线的时候只要把军队派遣出去就能够自动完成资源的收集,十分的方便,即使你是上班党进度也丝毫不会落下。并且在这款游戏中还拥有许多不同的地形,在不同的地形对不同的兵种都会有一定的影响。并且这款游戏的操作也并不是很难,即使你是新手也能够很快的就熟悉它的操作,而它难就难在你怎么排兵布阵让你的阵容变得更加的无懈可击,这点是非常难的,不仅考验玩家的策略能力更考验玩家的指挥能力,让玩家充分感觉到统领百万军队的真实感觉。最后在游戏中想要征战四方的话,那就一定要花费时间来跋山涉水。小编本次给大家带来的是剑与家园老版本,喜欢的朋友欢迎来本站下载体验。
剑与家园老版本

剑与家园进阶技巧


1、英雄
打野战要看你英雄属性而不是你多少多少战力其次是兵的质量。不懂看下图。被比你低多少多少的人虐待了,然后跑到贴吧大呼小叫求削弱该英雄,来找同样志同道合没脑子的人组团博得同情,这种事别再干了,不然正好衬托你的无知。
例如:格鲁特身为三体英雄在吃满属性的确前期输出爆炸,但也只限于前期,有很大的局限性,强势也只是打一打属性没你高的人。碰到属性相当的其他英雄就要看阵容和打法了,这里我把游戏玩法称为流派,流派的选择千变万化,需要动脑子,将在二楼为你概述。
2、流派
别被无知的言论放弃你最终喜爱的英雄,每个英雄和不同英雄的组合才是正确的玩法,没有哪个组合是无敌的。也没有哪个兵种是绝对的强势。每个英雄有每个英雄的定位。
人族召唤流也是现在较流行的玩法,本身并不强,用的人多了就会有不会玩的、打不过的矮人及巫妖来喊召唤强,求削弱。你真的动脑子了吗?有一种装备叫做减少cd时间,如果你给了艾薇儿,开场先手控制召唤还可以出技能吗?有一种职业叫做战士安德烈,同样冷却时间你卡好位置先跳过去晕或弓手堆里,召唤还好吗?有一种战士叫做狄戎,请你看好他的技能和嘲讽时间,冲过去对面后排或英雄是什么下场?有一种法师叫火女,你的被动点满了吗,魔力吃满了吗?知道输出甩格鲁特几条街吗?
同理,不同英雄有不同英雄的阶段及玩法,需要与什么兵种、种族能配合出什么样的效果需要咱俩自己研究。随波逐流不动脑是可怕的,都是喜欢听别人说谁厉害,而不是你自己觉得在同等投入下什么样的流派才厉害。

剑与家园开罐子技巧


1、可以依靠蹭别人开过的罐子来掠夺资源发育,避免造兵造成资源的大量消耗。在游戏里越是到后期,越能感受到资源的匮乏,当野区的资源被消耗殆尽,种田流就很难再发展下去了。开罐流因为开罐过程中难免的士兵死伤也容易造成稀有资源和金兵缺乏的问题。反观蹭罐流就不会有这些问题,当然单次掠夺的资源是注定比不上开罐的。
2、蹭罐第一要义在于避免一切不必要的开支。因为只攻击没什么守城兵的城池,蹭罐流在造兵上的开支并不多。人族弓箭手,矮人火箭炮,巫妖骷髅巫师,这几个兵种建议作为攻城主力,其余兵种再挑选一两个作PK刷野用,剩下的比如攻城车就不必研究了,这样在科技上也能节约一大笔资源。
3、蹭罐流的第二要义在于开源。魔镜里能兑换的英雄都优先兑换。很多人都忽视了英雄每两小时回复的一点体力,两小时一点体力,一个英雄一天就是两瓶多的体力药呢。君不见小飞俨然一只低消耗的格罗特啊,初始英雄下个版本要被加强了啊。英雄除了源源不断地提供体力外也会有他自己的作用。
4、蹭罐流终极要义是城墙和仓库。攻城总是难免吸引仇恨的,保护自己就显得很重要了。仓库能减少可被掠夺资源,从根本上减少敌人攻城的欲望;城墙和城防兵也能打消敌人攻城的积极性。不要以为全金兵就能防住贼,你城墙里放的什么兵敌人是看不见的,敌人只能依靠城防兵的数量以及你的战力估计攻城的代价。

巫妖族阵容


骷髅战士有点脆,特别是对面是人族的时候,我们前排放中坚部队,比如蝎子兵这样的,蝎子兵除了攻击之中带毒之外,更能免疫魔法伤害50%,这样对手英雄的魔法技能想对你而言则被削弱了不少。然后后面一排本放蜘蛛的话资源消耗有点大,还是放上遗忘法师,因为这个是用于蝎子兵被突破之后用来送死的部队,这样就能缠绕大部分的敌方部队,于是第三排的蜘蛛们就能进行更长时间的远程输出了。目前大概就是简单的介绍了剑与家园里关于巫妖族的PVP攻略技巧,相信现在的各位玩家们按照如上所提到的PVP技巧操作之后,在以后面对人族和矮人之时,所能发挥的总用应该是非常大的,这样让你们的获胜几率也会相应的提高不少。
推荐兵种
1、作为巫妖一族的大杀器,蜘蛛可谓是游戏中的一个超实用角色,在我们面对的第一个boss就是蜘蛛,很多玩家也发现了蜘蛛拥有毒减速,在打野对战生物角色时可以有效的击杀他们,除去科技发展较慢,对战boss略无力,还是比较实用的。

2、巫妖一族的远程单位,在游戏中,远程都是不错的选择,巫妖的骨法师作为远程,随着升级拥有着高伤害降低士气的控制类的技能。缺点就是太脆,低阶位面对地方的攻击脆弱不堪,往往死伤较多。

3、在巫妖一族中的木乃伊其实不强,他们行动缓慢,攻击比不上死灵法师,身板还脆,常常没打自己队友就被敌人杀光了,但木乃伊拥有复活的能力,只要是他们攻击到的敌人可以转生成巫妖一族的战士,通过巫妖一族的主动技能再度战斗,所以在使用上还是略有作用

4、沙蝎流浪者作为前排是我们唯一的保护手段,前期的蝎子兵几乎就是敢死队,挡在前面,为后方部队提供输出空间,但随着科技的发展,蝎子的数值也慢慢提升,拥有钢铁腐蚀特性的他们对付机械十分有效。

剑与家园精灵族攻略


一、打人族
1、传统金剑金弓(八二开)
金弓并不能射动树人,而金剑也不过是树人的回血工具而已,只要不被爆士气,拖到蘑菇成长完人族就毫无赢面。
2、金骑金枪(二八开)
人族目前的枪骑风格是非常流氓的,尤其是像树人这样的大型单位。一路被打破基本上就凉了。事实上,其实说二八开已经算够意思了,唯一的两级胜利是基于控制链,这将金骑和金枪拖向死亡。只有当金枪的士气崩溃时,我们才有希望获胜。
二、打矮人族
1、矮人标准种田流机甲火炮(七三开)
没有火枪的矮人对树人造成不了太大的威胁,控制链接好控死火炮,撑到梦醒时分就是矮人落败之时。
2、钢铁洪流(四六开)
看来坦克起火对树人造成300%的伤害。另外,目前的钢流都配备了枪械,所以能否坚持下来是一个很大的问题。
攻城介绍
即使它能坚持到早期阶段,第二个问题是蘑菇炮能否打动机甲坦克。如果钢铁如果被压武耐基本上就凉了,魔力赢都没有用。

游戏特色


1、多样玩法
寻找众多的资源、击杀最终的BOSS获得大量且珍贵的道具,并且能够与其它玩家进行战斗,胜败只在一瞬间。
2、极致的3D体验
经典且独特的3D画风,将游戏画面刻画的十分精细,给玩家带来一场视觉盛宴。
3、五大种族,探索奇幻大陆
汇聚了五大种族,与玩家们共同探索这片充斥了尔虞我诈,战火纷飞的大陆。
4、招募英雄 建筑专属城池
超过数百位英雄等待你的收集,独特的天赋、属性、技能给你带来更多的阵容选择。率领你的英雄探索这片危机的大陆。

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