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黑暗料理王测试服是独立运行在官方版之外的一个版本,使用这个版本玩家可以抢先体验到还未上新的玩法模式,并且可以免费使用这个版本中的道具资源,让你感受到非同一般的快乐。游戏讲述的是一位离奇的少年一步步历练成为黑暗料理大神的故事。在一次意外中,你偶尔救出了一位被关押的小黑人,未曾料想他居然是传说中的黑暗料理大神,为了报答你的恩情,它将自己的心得统统传授于你,让你也踏上成为料理王的路。你将深入到一片危险区域当中,捕捉各种奇怪的生物,通过这种方式来获取基础的食材。那些看似毫不起眼的怪兽对你还很可能有极大的帮助,你能够从它们的身上得到配方,让你的厨艺更上一层楼。黑暗料理王的玩法的的确确是非常的奇特,也让给你带来不一样的奇幻体验~
黑暗料理王测试服

游戏特色

1、可以去解锁游戏里面的菜谱,也能自己去创作菜谱,不一样的资源能够带来更多收益,给你提供经营下去的动力。
2、玩家可以雇佣更多的店员来到自己的餐厅帮忙,支出工资他们能够更加卖力的工作,给你不一样的成长体验哦。
3、积累自己的货币,后续可以扩大自己的经营范围,还能创作出更加奇葩的菜谱,招聘能力更强的厨师。

黑暗料理王特殊顾客攻略

1、特殊顾客共 18 位,每天中午和晚上随机出现其中 3 位,每次出现时长为 3 小时。
2、具体出现时间为中午11点到下午2点;晚上8点到11点。
3、每位特殊顾客的故事线获取方式是好感度达到100,每次顾客出现,喂菜最多可喂25单位的好感度(如今天从0喂到25后顾客离开,下次出现以25为基础,可喂到50后离开)。
4、若做菜比较快存菜比较多,最多4次可将其好感度刷满。
5、每位特殊顾客的好感度刷到100后,下次顾客仍会出现,只是好感度条从红条变成绿条,喂满绿条后会有物品奖励(奖励啥我也不太清楚,看脸吧。如三楼小可爱所述)。
6、其中可能出三叶草的特殊顾客:
关于表格内容:
第一列——特殊顾客名字
第二列——其喜欢的料理
第三列——每份料理烹饪所需时长
第四列——3小时内做菜的最大数量(包括经理对烹饪速度的加成等,不计算额外烹饪数量)
第五列——每份料理可增长的好感度数值
第六列——每增长25单位好感度所需的料理数量
(前期7位特殊顾客的好感度容易刷满,毕竟做菜快。如茶叶蛋、抱抱饭团、白糖拌西红柿、葱爆羊肉盖饭、冈布奥汤圆、土豆饼、鸡蛋面。)
做菜慢收益低的特殊顾客可等自己有闲又有钱、餐厅库存上限高时,把剩下的11位特殊顾客对应的料理做几十份囤着,每天等顾客来时直接喂。
——对应图片表格第4列:3小时内做菜的最大数量(包括了经理如大疱刀客等的加成),可根据做菜时长和数量酌情囤菜(做的快的少囤点,做的慢的多囤点)。

黑暗料理王内容介绍

1、经理狩猎系统:派你的小黑人经理们出门狩猎吧,狩猎地图中还将触发很多机遇哦
2、2个狩猎关卡:贫瘠荒野之地、死亡吞噬从林
3、12种经理狩猎技能:回旋菜刀、黑暗易容术等
4、108种经理狩猎天赋:用料太动、食物中毒等
5、60种狩猎装备:肌肉外衣、牛奶炸弹、逗猫棒等
6、8种狩猎道具:蛋蛋毛糖、酱油压缩饼干、程序员抚慰胶囊等
7、自动狩猎系统:已完成的狩猎进度可以使用""地沟油"进行自动完成收割资源

黑暗料理王萌新建议

首先这个游戏真的是个很不错的游戏,而作为一个玩了40天左右30级的中层玩家,对这个游戏真的是又爱又
①、在我作为一个萌新的时候我沉迷于抓怪抓怪,对于高级怪并没有特别的追求,但是现在我却看着我30级的大米米法师和12级的逗比牛陷入了沉思,15级的雪人牵着3级的霸王龙哭着跟我说带不动。首先特殊怪本来产
量就低,加上升级困难,没办法得到稳定的收入,而高级图的门票费又极高,一天的收益也只能进10次左右,而
锅还得升级,不升级锅就烹饪时长不够也不够眼球升级店铺。升级锅越来越贵,探索也越来越贵,但是收入还是
不稳定,因为一天两三次探索有一次特殊怪都不容易。到中后期想不佛系都不行,你想探索?不,你不想。
②、在评级这块我之前一直都压在d5,直到更新才去升,因为有回炉的这个要求,我就计算了一下回炉一百
次需要的时间:最低时间的材料一次是48分钟,100次就是4800分钟,也就80个小时,不眠不休是需要3天6小
时,而正常操作的人一般是一小时上线做一次,一天减去8小时睡眠时间,一天只能做16次,就需要6天又4小
时,而像我这种懒癌晚期的,一天顶多弄3次的人,选择用药水一天搞定-(o^oo)—次16瓶药水,100次1600瓶,心痛。但是大前提是要有这么多个材料,我是没有这么多的,而第二快的材料要接近一个半钟,一次26瓶药
水,所以最后我花了差不多2000瓶,哈哈哈哈嗝。。。现在面对着300次回炉有点不知所措,望萌新们周知,一
定不能让回炉停下来!
③、对于黑暗属性这块,感觉除了加速做菜之外,都没什么用处。
增加售卖速度??做的都没卖的快,那么快卖出去我等下食客都掉完了emmm.有几率掉落宝贝??不是说掉落么?怎么掉在头上?
对于这块,真的强烈建议改一下,例如把加快售卖速度改成因为食物制作太香了,食客减少速度变慢百分之多少。这样也可以给萌新—条活路,不然睡一觉起来又剩10个食客,想想都很恶心(虽然我没有10食客过)。而掉
落宝贝的话就让它真的掉下来好么?别把它带走了,真的没多少人会无聊得看着人来人往去点这些气泡,而且我觉得掉在地上,上线的时候还能一个个去捡一捡,还是有点意思的。把掉落概率调—下:做的慢的便宜菜>做的慢的贵菜>做的快的便宜菜,这样也能发挥这个黑暗属性的作用,也不至于是个摆设。

游戏测评

1、美术:
美术风格独树—帜,怪物、道具、NPC的猎奇设计让人惊叹,美术的脑洞真是大l连呕吐物都可以做交易。
2、游戏性:
在这样一款休闲游戏里放入这么多元素,可以说可玩性很高了,捕捉养成研发生产售卖待客,每个环节相扣紧凑。
3、建议:
当我想要氯金买入资源的时候发现:贵!短期内升级很难,不如放长线慢慢摸索,出走回来有给我赠送礼包,感觉还不错。

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