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各位小伙伴们大家好,小编今天要给大家带来的这款游戏叫做战争艺术无敌版,这款游戏是一款非常有趣的策略型战争冒险手游。这款游戏的整体画面偏暗色系,采用全线的科幻引擎打造而成,让玩家们在这款游戏当中能够体验到更加真实的战争。在这个版本当中虽然还是使用人族、妖族、神族这三大种族,但是游戏将这三大种族进行了一系列的细化分析,从而每个种族衍生出更多的兵种,这使得这款游戏的可玩性进一步的提高了。同时这款游戏对于脑力也就是我们常说的策略性需求量比较大。除此之外,游戏中拥有独立的对战机制,让每个玩家随时随地都能够来一场即时的策略对战。除此之外,玩家们在游戏中还能够与众多的国际友人交流、PK,给玩家们带来不一样的全新体验。那么玩家么对于这款战争艺术感兴趣的朋友,快去下载一探究竟吧!
战争艺术无敌版

游戏特色

1、大量的训练单位和建筑升级为你更为独特的胜利军队提供了宝贵的时间。
2、各式各样不同的兵种以及不同的战术能力,策略安排能够让你创建出不同的策略战术。
3、每个阵营之间有着许多的单人战役任务,其中剧情非常的丰富,可玩性非常的高。
4、多种实时的热血PVP战斗让你畅享即刻就能体会的策略游戏。
5、战争艺术经典的控制系统让玩家们在游戏中可以很好的控制你的每一个角色。
6、实时在线pvp战斗与惊人的详细图形将为您提供完全沉浸。
7、两个具有自己的特点,独特的作战单位,优势和劣势的交战派别。
8、持续的世界大战,在这场战争中,部落之间相互争夺地区和整个世界的统治地位。

各种族兵种详解

一、人族
人族战斗前期:
1、狙击枪兵:站在后面一直射你,等你部队过去就死了。射的远。
2、爆炸弩兵:基本人人都会买。
3、飞行奶妈:要出奶妈一定出飞行的。可以治疗3个单位。
4、鸟骑兵:专门搞死那些开头攒铁鸡的小伙伴,但很脆。
人族战斗中期:
1、铁鸡:量产基本稳,但是排位有时候被ban掉了。这里说一句最高血量的铁狗分支基本无鸟用,一定不要去搞他的分支。
人族战斗后期:直接出巨神,不要去搞他的分支,十分鸡肋。
二、神族
神族战斗前期:
1、隐身刀奴:神族一定要开的,前面2波可以把对面打成狗。后面就不要造了。
2、童子:专业抢资源的,前面出,资源稳了。
3、黑雷震子:单体伤害爆炸,射程远,需要w保护。
神族战斗中期:
1、天师:挺厉害,就是不稳定,打着打着开始有优势,慢慢被对面打成狗。
2、和尚:最无赖的兵种,但是排位基本被ban,这时候就体现到了石罗汉的价值了。
3、乌龟:当肉盾了。
ps:青龙有个分支天马:md伤害爆炸,就是遇到对面对空厉害的GG,特别不要遇到人族铁鸡和巨神多。
后期:神族无后期,因为不是贵的吓人,3600一个就是脆得一b,没必要出后面的单位,出了你也买不起。
三、妖族
前期无赖兵种,最多,抢资源稳
钻地下的蜥蜴:根本打不打,让他一直输出。不过遇到一波火力强大的直接打死。
1、普通熊猫:扔飞镖,最贱。
2、禅师熊猫:更贱,推荐自爆虫直接炸死。
3、吸血狼人和高级血厚狼人:厉害,但打不过人族枪兵,过去就死了。
中期单位:
1、自爆虫虫好可爱,可惜自爆了。
2、自爆小绵羊也不错,对付那种对面没前排的输出单位,打爆对面稳了。
3、蜘蛛:可以控制对面一个单位的蜘蛛分支不错,有奇效,特别对面搞大型单位的。
4、牛:666,血厚,妖族保护输出的稳定单位,基本要出。
5、虎:基本无鸟用,实在没带防空的就出几个。出多了也是废物。他的分支也很坑。全靠他打输出简直做梦。
6、血鹿:前期伤害还行,后面过去就死了。
7、熊:贵,没什么用,他的分支没用过,不过更贵。
8、球骨兽:挺不错的,就是对面有罗汉,巨神,巨量出去就是送。
最后一句,空对空妖族蜜蜂最吊,其他单位太鸡肋不想说。

象先锋玩法详解

象先锋有着厚重的身体,看起来十分沉稳,长长的獠牙,身上的图腾和装饰都充满着异域风情,而象先锋的各种皮肤让庞大的身体看起来更加神秘。

象先锋是妖族的高级地面单位。视野极远,皮糙肉厚,手动技能是冲锋至地阵并造成大范围伤害。象先锋用它长长的尖锐的獠牙向敌方发起普攻,,同时攻击地面2个目标,对每个目标造成25点伤害。在接近敌阵时象先锋会加速冲锋,对冲锋路径上最多5个敌人造成50点伤害。冲锋结束后攻击力增加20点,持续5秒。象先锋是极其好用的前排肉盾型的近战兵种。

象先锋有着庞大的躯体,冲入敌阵将会带来不小的伤害,想要打败象先锋并不是那么容易的事情。

战争艺术无限进化攻略

一、关于初始界面的英雄图鉴。
首先说为什么说这个图鉴,因为刚进入游戏,对游戏各个棋子不理解,在不知道的情况下去排阵容会很混乱,所以推荐刚进游戏的萌新将各个棋子大致的定位和技能熟悉下。
二、进入游戏界面。
1、回合倒计时:游戏分为两个阶段,准备阶段和战斗阶段。准备阶段为25s,战斗阶段40s(战斗阶段结束如果没有一方全灭,那么就算平局,平局虽然不掉生命,但是所获得的金币是按战败计算)。所以尽量先将该买的和该融合的棋子上场,有很多人吐槽准备时间不够用,其实是他们没有安排好事情,这里建议大家在战斗阶段先考虑好准备阶段要做的事。
2、血条:初始血量80,生命值为0就会被淘汰,胜利条件和吃鸡相似,最后一名获得胜利。注意:战斗的对手在前3回合和5的倍数回合(10回合后)时为野怪,会掉落装备,打赢只获得5金币。除了野怪外,战斗时是随机挑选一名玩家对战,但是并不是玩家互相对战,简单来说就是你与你对手不会观看同一场对战。单次对战需要将对面歼灭才算胜利,但是对面不一定损失生命值。只有当对面玩家被歼灭时才会损失(下附图,双刃交叉为胜利,红色骷髅头为失败,握手为平局)。损失生命值为他对手场上存活棋子数和棋子星级确定。

3、商店:买棋子的地方,每局会刷新商店所在棋子,也可以花费2金币刷新。棋子不要乱买,选择你需要的棋子再买,当你打到后期,就可以刷棋了,这里不推荐5级前刷棋。
右边的所是锁住当前商店棋子,当你遇到需要的棋又没钱买时就可以锁住,记得解锁,不然不会刷新!

4、背包:就是装装备。你打野怪获得的装备都会进入背包里。如果你在准备阶段没有装上装备,战斗阶段时也可以装。
5、金币,经验,等级区:
金币:每局胜利最低获得6,战败获得5,连胜会有额外获得,最高获得5,连败也一样;同时如果你的金币有多,可以存起来赚利息,每存10金币可以获得1金币,最高可获得5金币。
经验:每局不管是否胜利都只获得1经验,所以凑某些9人口阵容就需要花费金币购买了。每5金币可获得5经验。
等级:1-3级都只需要1经验,升4级2经验,升5级5经验,所以5级前留金币升5。等级决定上场的棋子的上限,这里和第10处一起说了。同时等级还决定稀有棋子的刷新几率,具体查看地方见下图:

6、帮助:不做过多解释,系统的简单帮助。
7、备战区,棋盘:你买的棋子会先进入备战区,需要你将棋子拖入棋盘才能战斗。除了虫族外,其他棋子都需要三个相同的棋子才能融合一个下一星级的,虫族两个,这个版本只有到大后期才基本需要三星,前期尽量将棋子全升2,欧皇当我没说。融合需要将三个相同的棋拖入棋盘自动融合,备战区不会融合。

防御建筑详细介绍

一、塔类
1、箭塔:箭塔是初期的基础战斗塔,能够对对方单个单位造成穿刺伤害。
2、炮塔:炮塔是拥有溅射范围伤害的战斗塔,可以有效的消灭掉成群的部队。如果敌人在同一条道路上扎堆进攻,那么炮塔给他们造成巨大威胁。
3、魔法塔:高阶战斗塔,价格昂贵,威力不凡。魔法塔给对手造成的是魔法伤害,除非出现抗魔部队,否则魔法塔将会将他们全部消灭。但他唯一的缺点是,发射速度过于缓慢。
二、兵营类
1、巡逻营:巡逻营守护范围覆盖周围据点,当临近的据点被攻击或被占领时,巡逻营便会派出源源不断的士兵前往支援。
2、守备营:守备营负责王国全境的守护,会派出部队攻击任何非己方的据点,直至将敌人驱逐。
3、突击营:突击营的主旨便是以攻为守,派出部队直击攻击方指挥部,突击营军队规模最大,但回复速度较慢。
三、城墙类
1、木墙:木质栅栏,围绕据点的木墙。可以有效的提高据点耐久度,使据点可以抵御更多伤害。
2、城门:坚固的城门保卫着城内不会遭受兵灾。
四、防御策略
三大类防御建筑各有特色以及功能。
1、塔类建筑中,箭塔炮塔和魔法塔分别输出穿刺、溅射以及魔法伤害,针对不同的敌人各有优劣。
2、兵营类建筑中,守备营回复速度最快且可防御全境敌人,但单次派出的士兵数量却较少。巡逻营可以快速察觉其周边受攻击据点并派出一定数量士兵增援,但回复速度较守备营慢。突击营虽然回复速度慢且部队人数少,但可以偷袭地方据点,直捣黄龙,即使不能完全捣毁对方主营,但可有效强制对手部队,使其不敢轻易全军压进。
3、城墙类建筑中,木墙用于保护据点,而城墙则是隔开内城于外城的屏障。在布防时,如果能够做到互利互补,首尾呼应,那么定能固若金汤。

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